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图片:搜狗截图13年04月26日2333_2.jpg
图片:QQ截图20130426235036.jpg
牧野流星:我这是比较笨的方法。楼主如果找到更好的方法就无视吧。 1y6<gptx 画一个圆。然后通过圆心再画一条线,接着旋转所需角度,这样就有3个点了。通过这三个点,画一个三角形。然后取圆和三角形的交集intersect(画完之后记得把之前两条直线删了) ~MC5rOA [图片] (2013-04-26 23:33) `8O Bw
牧野流星:刚才搜了一下,有一个比较简单的方法。 _dAn/rj 画一条线,然后旋转所需角度,这样就有两线三点了。接着通过圆心+圆外两点画一个圆弧([图片])。这样就有两条直线,一条弧线了。再下来把它们都选中,Modeler---boolean---Unit把它们连为一个整体。最后选中这个整体,Modeler- .. (2013-04-26 23:55) ~l] w=[ z