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IE3D的mesh功能越来越差了?
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IE3D的mesh功能越来越差了?
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hankerer
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0楼
发表于: 2010-07-29 15:33:51
现代的mesh方法还没那个经典的mesh方法来得好?
o"v> BhpC
经典的mesh方法
;2}0Hr'|
图片:1.jpg
图片:2.jpg
y6;'?.Y1
现代的mesh方法
k-T_,1l{
图片:3.jpg
图片:4.jpg
..
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1楼
发表于: 2010-07-29 23:11:32
如果是你這個方形平面結構我想用這兩種的其中一種mesh,結果都差不多。
N.xmHv Pk
況且你還有開啟AEC功能,如果ratio選擇在0.02,邊緣會分割的更密些,如果再嫌不夠,把cells per wavelength改成40,就可以看到更密的mesh了,不過沒必要,只是仿真時間會更久而已,因為對於你這結構來說,用基本設定就已經足夠了。
~LO MwMHl
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2楼
发表于: 2010-07-30 09:30:07
对于规则结构,Classical&AEC会比contemporary好一些;如果是不规则的,contemporary会比classical好。请试试不规则的结构
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hankerer
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3楼
发表于: 2010-07-30 13:11:34
楼上两位可以看看一看momentum的mesh 比这智能多了。同样是这样的结构,基本就没有三角型出来。这个跟ratio没有关系,变变也这样子。
og2]B\mN4
K +w3YA
规则不规则都是这样子。12.30的mesh功能就好很多。14以上都有这个毛病。
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4楼
发表于: 2010-07-30 14:35:07
contemparary 不是毛病,它是对classical的一种补充,不是说它的技术就比classical要高级很多,只是补充而已。
_?O'65
是针对比较不规则的大型的结构做出的一种网格方式,不是说IE3D必须采用这种方式,你也可以采用calssical。我试过一些不规则的,contemporary有时候就好一些。
Bv!j.$0d{
对momentum我不知道它用的是什么网格,是三角形?还是矩形?还是混合的网格。 另外Momentum也不知道是否有AEC这样的技术来处理强耦合结构。 总之IE3D和Momentum还是有很多差异的,在发展成熟性方面,求解器方面,接口方面等
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5楼
发表于: 2010-07-30 14:51:53
两者的mesh功能是一样的。都可以AEC,都是矩形跟三角混合。classical按照手册上的说的话是比contemparary差很多的,不管是规则还是非规则。
+anNpy
FeLWQn/aV6
我的本意并不是讨论classic好还是contemparary好。很明显contemparary要比calssical好很多。
}T4"#'`
1&Nk
只是12.3升到14版本以后,我感觉mesh的划分功能好像出了些问题。经常划分出来一些乱七八糟的结果。不知道正版的有没有这个问题。
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6楼
发表于: 2010-07-30 16:17:17
乱七八糟的结果是指?我们可以一起讨论下,看看是什么问题
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hankerer
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7楼
发表于: 2010-07-30 22:00:31
哈。比如说这个结构方方正正的。完全可以全部划分成方形网格。它在边上确搞了那么多乱的三角。ADS里就全是长方形的
9sYX(Fl
M\`6H8aLn
算出来的结果呢是没差多少。只是消耗的资源应该是不同的。
|I OTW=>
,ypxy/
当然ADS也有ADS的缺点。只是个人认为MESH这部分好像强那么一点。大家平时都没怎么注意过MESH吗?
A]H+rxg
D"^ogY#LK
还有一个IE3D显示一个大天线阵的MESH的时候要耗很长时间
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8楼
发表于: 2010-07-31 09:43:46
规则的结构是完全可以用矩形网格,对于这个模型,classical看上去要比contemporary好很多。对于不规则的结构或者有孔缝的结构,肯定是要有很多三角形网格。 IE3D显示大阵列的网格确实需要花一点时间,如果你的是并行的IE3D,我觉得可能会好点
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hankerer
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9楼
发表于: 2010-07-31 12:13:18
IE3D的并行运算的确是不错。16线程基本上能用到100%。
Dmn6{jyP
这是ADS的mesh图
图片:QQ截图未命名.jpg
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