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熟悉HFSS的坐标系
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[第三课]
熟悉HFSS的坐标系
离线
lugovenr
UID :124207
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2017-05-13
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2024-11-27
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27
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仿真新人
0楼
发表于: 2018-03-24 00:05:49
第三课坐标系
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z9M.e.
HFSS中要对物体进行建模,无论是平面还是立体模型,要想实现对其精确的建模及仿真,离不开坐标系,HFSS软件中有如下几种坐标系:
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1.全局坐标系(Global Coordinate System)
:是系统默认坐标系,
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2.相对坐标系(Relative Coordinate System)
:是用户基于当前坐标系(全局坐标系)平移一定距离,或者旋转一定角度定义的局部坐标系。
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3.面坐标系(Face Coordinate System)
:在构建模型时,大多数时候利用理论计算的参数是相对参数,既相对变量,计算的是每个模型每个阶段的参数,
不是相对坐标系原点的参数。
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4.物坐标系:
定义在所选物体对象的立体结构、面、线条上的局部坐标系,物体对象坐标系会随着所选基准位置的改变而改变。
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图片:图片1.png
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网格平面
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为了简化结构的设计,Ansoft HFSS 采用了网格平面。绘画的平面不会限制用户随意画尺寸长度,而是引导用户设计图案。绘画面显示在我们面前就是一个灵活的网格面(这个网格不需要可视)。
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活动光标
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活动光标指的是设计图时可用的光标。光标可以改变当前位置。具体位置在 Ansoft HFSS 桌面窗口的数据条可见。当我们没有设计图形时,光标不可用但可以动态选择。
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创建 3D 结构图由以下几步完成
:
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1. 设置网格平面
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2. 创建物体的基本形状
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3. 设置高度
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一、创建模型
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我们将通过创建一个长方体来展示这几个具体的步骤。这些步骤在假设工程和 HFSS 设计已经
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创建的基础上进行。设计一个长方体,我们需要建立三个点。前两个点确定矩形,然后再确定
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高度。
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一)选择菜单:3D Modeler > Grid Plane > XY
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二)使用鼠标完成基本的形状
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1. 通过将活动光标放在具体位置并点击左键来确定起始点。
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2. 将活动光标放置在适当位置并点击左键确定基本样子。
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3. 通过活动光标点击左键来设定高度。
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一、 网格
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从例子中我们可以了解到设置一个端点的最简单的方式:在网格平面点击一下即可。设置网格,平面的精度,可选择菜单:View > Grid Setting 。在这里你可以设定网格的类型、格式、可视度和精度。点击 保存为默认设置(Save As Default )按钮,供以后 HFSS 设计直接调用。
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二、 坐标输入
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另一种说明坐标的方法是使用位于 Ansoft HFSS 桌面的数字工作条的坐标输入区。这里的坐标可以设置成 直角坐标、柱坐标、球坐标。一旦第一个点确定了,坐标输入区的值为相对坐标。在相对模式下,坐标不再是绝对的(从工作坐标的圆点开始计算),而是相对于前一个输入点。
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2、 物体属性
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在默认属性条件下,你设计完物体后会出现一个对话框。在这个对话框中你可以修改物体的位置和大小。这个方法使你可以通过点击鼠标来修正最终的对话框。属性对话框可以是公式、变量和单位。详情见输入参数概述。每个物体都有两个特性
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1)命令(Command)-定义物体性质
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2)性质(Attributes)-定义材料、显示情况和性质。
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画图概述
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一、 基元
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对于实体模型,基本元素或实体叫做基元。基元的例子有长方体、圆柱体、矩形、圆等等。基元又两种类型:三维基元或体和二维基元或面。通过合理设计基元尺寸并放置基元,我们可以设计出复杂的结构体。设计复杂的物体时,可以将基元减去一个洞,也可以将基元组合起来。这些相关的操作在布尔
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运算中可以实现。二维基元也可以生成任意的实体基元。
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二、 二维物体
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以下是可用的二维物体:圆、直线、点、曲线、椭圆、矩形多线条。
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三、 三维物体
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三维物体:长方体、圆柱体、球、环形曲面体、螺旋体、接合线、圆锥体、多面体。
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四、 面
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圆、圆柱体、球等等都有实际的表面。第九版之前版本的基元都是由小平面组成的。
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五、 捕捉模式
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作为图形选择 ..
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